Ребят, как отдыхаете, с джойстиками у телевизора или у компа как, в наушниках или как я, 5.1
Ответы
У меня все по простому: с компьютером с 2005 года работает активная 5.1 акустика https://www.ferra.ru/review/smarthome/s25972.htm . Обзор по ссылке написан участником этого ресурса V_A_N . 3D монитор Asus VG27 с очками 3D Vision 2. Пробовал несколько разных моделей многоканальных наушников ( с 4 излучателями в каждой чашке: фронт, центр, саб и тыл) - не понравилось, даже на моих компьютерных многоканальных АС обьемный звук намного лучше. Мне кажется из за того, что в наушниках все излучатели находятся близко друг к другу. Мнеогоканальный звук формируемый процессором звуковой карты в стереонаушниках тоже не понравился - обьем хуже, чем на многоканальной акустике. Сын приносил свою PS и играл на моем проекторе с 120" экраном и ресивере с 9.1 Atmos. Картинка и звук впечатлили, но сами игры нет. Для меня привыкшего мышкой точно контролировать прицел на ПК играть джойстиком показалось мучением: невозможно точно прицелиться во врагов.
играть джойстиком показалось мучением
поначалу это боль.. 😂
ПС5 на 65 4К телеке или 100 FULL HD экране проектора со звуком 7.1.4
Комп на 32 2К в наушниках Audeze Mobius ( ни какой 5.1 не даст той точности звука в шутерах )
Никакие наушники не дадут точности звука в шутерах, какая есть на хорошо расставленной многоканальной акустике. Считается, что Soudblaster AE-5 https://www.hwp.ru/articles/Creative_Sound_BlasterX_AE_5_151241/ дает на стереонаушниках очень хороший обьемный звук в играх, но на многоканальной акустике у нее звук все равно лучше в плане точности позиционирования источников звука. К тому же на ней можно и музыку довольно прилично слушать в хороших наушниках: у нее качественный усилитель на наушники.
Мдаааа...лишь бы что ляпнуть и заминусить🤦🏻♂️....для начала почитайте про наушники Audeze Mobius...потом почитайте интренеты...потом посмотрите в чем играют прогеймеры... и не только на соревнованиях где не хватит места для расстановки 5.1 акустики,но и дома ...
P.S. И не надо упоминать про музыку - тут не про нее разговор был...
P.S.S и мне есть с чем сравнить 😉
Не ставил вам минусы. Наоборот поправил. Читал про все многоканальные наушники, описание которых удалось найти и про процессорные, которые формируют виртуальный обьемный звук на стереонаушниках. Свои первые настоящие многоканальные наушники https://www.ixbt.com/multimedia/zalman-rs6f.shtml купил в 2003 году. Вторые https://www.ixbt.com/multimedia/cosonic-hts168vi.shtml в 2005 году. Третьи уже процессорные Creative HQ-2300D https://www.ixbt.com/multimedia/creative-headphones.shtml в 2007 году. На некоторых Blu-ray Audio и UHD Blu-ray (например Форсаж 8) дисках записана многоканальная звуковая дорожка например DTS-Headphone:Х специально предназначенная для прослушивания многоканального звука на стереонаушниках. Прослушав все это могу ответственно заявить: это намного хуже, чем звук на правильно расставленной и настроенной многоканальной акустике и не стоит того. Поэтому мое мнение: хотите качественный многоканальный звук - достойной альтернативы многоканальной акустике нет, тем более для Dolby Atmos и DTS-X. Кто не слышал такого виртуального звука, даже если в каждой чашке установлены динамики для фронта, центра, тыла и саба из за очень близкого расстояния между ними могу примерно дать оценку: если на многоканальной акустике ощущается звук 5 каналов, то здесь ощущается максимум как 2,5. Единственный плюс - есть ощущение, что какие то звуки слышны где-то нелокализованно сзади, точно не спереди. Не тратьте свое время и деньги - это чистый маркетинг, в том числе и фотографирование ушей тоже ничего не даст, потому что порочна сам идея и ждать здесь нечего.
Механизм локализации источника звука по горизонтальному направлению осуществляется не только за счет ушной раковины, а еще и по другим параметрам, в том числе и по разнице прихода звукового сигнала к ушам. Расчет производит наш мозг, сравнивая сдвиг фазы между левым и правым ухом. Широко известен опыт подтверждающий это: если в излучателе одного из наушников пусть и внутриканальных перевернуть фазу на 180 градусов, то мы с вами четко услышим звук прямо у себя прямо за спиной. Таким образом меняя разницу с помощью процессора обработки звука по по фазе между сигналами подаваемыми в стереонаушники от 0 до 180 градусов можно создать вирутальные источники в задней полусфере. Остальные еще проще: звук влева - сигнал в левый наушник, звук справа - сигнал в правый, виртуальный центр - также как и на акустических системах подаем сигнал на оба сразу левый+правый, сигнал сабвуфера подмешиваем также в оба излучателя и вуаля - "крутой" виртуальный многоканальный звук готов. Но при такой обработке искажаются фазовые характеристки и портится АЧХ звука и аудиофилам тот звук не понравится. Несколько моделей беспроводных процессорных наушников с виртуальным многоканальным звуком в свое время выпустила Sony. Сравнительно недавно здесь был обзор подобных наушников от JVC. Здесь же писали и про технологии Apple. Также слушал виртуальный многоканальный звук в играх формируемый на стереонаушниках разными звуковыми картами Creative Labs: Audigy 2ZS, X-Fi, AE-5 на наушниках Sennheiser HD 595. Ответственно заявляю: такой "обьемный" звук полный отстой по сравнению даже с моей бюджетной компьютерной активной акустикой https://www.ferra.ru/review/smarthome/s25972.htm не говоря уже на многоканальном 9.1 ресивере с Dolby Atmos при игре на PS. Начиная примерно с 2000 года практически во всех компьютерных играх отличный многоканальный звук: слышно с какой стороны и на каком расстоянии идет и куда двигается враг, отчетливо слышен шум выстрела и пули попавшей в цель, звук пуска ракеты и ее направление полета вокруг и место куда она попала в цель, по эху и звуку шагов (на разных поверхностях разный) я определяю точку локации, где находится враг, но многие геймеры об этом не догадываются и играют на стереонаушниках или процессорных. После хорошего многоканального звука на 5.1 акустике со стереозвуком или на стереонаушниках с процессорной реализацией "многоканального" звука и даже описанных вначале "многоканальных"я играть уже не могу: все в каше спереди, окружающая звуковая картина потеряна и не слышно где враги. Я не говорю о качестве звука, для игровых систем это не самый важный параметр, а только о возможности передать настоящий многоканальный звук и звуковую атмосферу в игре.
Xbox series x. Стерео 2.2, но очень хочу 5.2.

XBOX ONE X реже PS PRO. Конфигурация звука 7.1 .
В Д.К. или отдельно
Если отдельно, то хороший у вас кабинет
В ДК .
Как играете, с чем и во что? 7.1 не представляю, хотя в танках есть такое, просто интересно
В основном шутеры , call of duty , в XBOX поддерживает форматы разные ATMOS , DTSx ну и обычные Dolby и DTS , благо ресивер всё это умеет переваривать хорошо . На самом деле очень не плохой звук .

Телевизор , проектор? Шутеры обычно в наушниках
Наверное все равно но звуку? Как тачка комнату проходит?
Не, без наушников , я потратив не воспринимаю всерьёз , только для спорта , зал и велик . А ДК достаточно громко слушаю .
Я к тому, что у меня тачка 5 метров слева на право проезжает, в Д.К. Игра здесь не причем
Надо же, у меня такие же обои, но в кухне)

Раньше играл 5.1. но жена уставала от постоянных выстрелов и взрывов 🤦😆
Теперь играю в гарнитуре SONY
жена уставала от постоянных выстрелов и взрывов 🤦😆
Теперь играю в гарнитуре SONY
ну не знаю, когда я на 5.2 играю, жена сидит на кухне, смотрит свой сериальчик в наушниках.. 😂
Ну когда 2 часа одни выстрелы и взрывы - кто угодно устанет, кроме играющего 😆
Правильный подход
П-патриархат 😉. +
За компом играю в стерео. Приставку не покупаю, боюсь не вернуться в реальный мир)
А зря, очень много, что играет с тылов, я как первый раз сыграл
Прекрасно понимаю, но и так слишком затягивает
Но у вас то как?
У меня компьютер, усилитель с USB ЦАП и АС
А 5.1 как?
5.1 только для кино у меня, в другой комнате. А на компе стерео. Наушниками тоже не пользуюсь
За компом играю в стерео. Приставку не покупаю,боюсь не вернуться в реальный мир)
так а в чем отличие то?)
с компа не боитесь не вернуться?)
На PS есть реально крутые игры, в которые можно надолго залипнуть. The Last Of Us, Horizon Zero Dawn и много чего еще. А комп у меня с неигровой видеокартой, поэтому в самый топчик уже не сыграю.
а, понимаю, с "косынкой" не забалуешь.. 😁
Не столь радикально, но принцип изложен верно)
Если таки выйдет half life 3, то придётся покупать оборудование
Послё многоканального звука со стереозвуком играть просто не хочется. Саб не работает - отстой. Окружающая звуковая картина схлопывается в плоскую кашу спереди. Не слышно по звуку расположения врагов.
Совершенно согласен!
К сожалению, плохая видеокарта и стереозвук хоть как-то позволяют мне противостоять игрозависимости
Xbox series X, дом. кинотеатр 5.2
Вы про сабики, и колоночки, вокруг себя, если можно, а лучше фото
да у меня всё бюджетно и скромно.. пару сабов Sven и акустика Mission "по кругу"..
фото как-то не любитель выкладывать в свободный доступ..
но атмосфера "погружения" в процесс игры - замечательная... с двумя сабвуферами лучше, чем с одним..
на компе, в стерео, такого не получить..
ну и игра на проекторе - это отдельный "экспириенс"..))
Да, Дмитрий, кто бы сомневался, сам такой, но могу((((((
Ps5 и Xbox series X
5.2, Кинозал, выделенная комната
О, игры я люблю ) У меня ПК единственный источник звука и изображения. Подключен к АВ процессору, потом стоит ресивер (в качестве усилителя) и венчает это все 5.1 АЕ evo. Сейчас ищется хороший, многоканальный усь, что-то, типа Yamaha MX-A5000. Параллельно пытаюсь понять, почему звук с компа прилетает на ЦАП в формате РСМ...
Ну логично же - что отправляете с компа, то и прилетает на АВ процессор.
Не совсем так. В настройках звука Windows стоит Dolby Atmos. Логично было бы, что бы и на проц прилетал DA... Правда есть несколько нюансов: Хоть Dolby Atmos и выставлен, но само приложение, в microsoft store, не куплено (не продают в РФ). Так же возможно дело в настройках процессора, сейчас он работает на заводских. и возможности поковырятся в них пока нет (нет лишнего ТВ =)
То что где-то в настройках венды стоит Dolby Atmos не значит ровным счетом ничего. Наивно полагать, что венда всё звуки будет заворачивать в DA. Приложение DA необязательно покупать, хватит и его бесплатной версии.
DA будет только в тех играх, в которых он есть изначально, к примеру Metro: Exodus, Star Wars: Battlefront, Shadow of Tomb Raider. Список игр с поддержкой DA можете нагуглить самостоятельно.
В остальных играх будет PCM и только он. Но в этом нет ничего плохого, к примеру у Ведьмак 3 и без DA потрясающий звук, а верхний слой прекрасно "делается" силами ресивера.
В любом случае тут много своих нюансов, всех я сейчас не упомню, уже давно не играю да и с венды ушел...
Спасибо за информацию и сэкономленные 17$ ) вчера протестировал Киберпук и на проце загорелась вожделенная надпись - Dolby Atmos. В заблуждение меня ввел Elder Ring, в котором очень интересно раскидывается звук. Я посчитал, что это DA, но из за моих кривых пресетов происходит неправильный вывод сигнала
Верно ли что у вас AV процессор подключен к AV ресиверу? По многоканальному аналоговому входу? Как именно входы с выходами сопоставили, если Атмос проигрываете таким образом?
Да, все верно. Сейчас мой старый АВ ресивер выступает в роли усилителя. Подключение выглядит так (если ничего не путаю со стороны процессора)


Это понятно, я скорее про то, куда вы каналы атмос присоединили.
Фронт - фронт
Центр- Центр
SW - SW
Бэк?
Атмос?
А просто, по HDMI, не передать? Выход вход, просто спросил
Только авторизованные пользователи могут отвечать на вопросы, пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.